En la ludoteca de Arcano
Nemesis
- Jugadores
- 2 a 5 jugadores
- Dificultad
- Difícil
Partida larga
Despiertas de la hibernación en una nave a la deriva. Algo se ha metido a bordo, la tripulación no está completa y tú tienes un objetivo secreto que probablemente no coincide con «que todos volvamos a casa». Nemesis es semicooperativo, dura tres horas y es de las experiencias más tensas que se pueden tener en una mesa.
Cómo se juega
Cada quien lleva un tripulante con sus habilidades y un mazo propio. Se recorre la nave por habitaciones, reparando sistemas, buscando el motor, decidiendo el rumbo. Cada movimiento hace ruido, y el ruido atrae: se saca una ficha del saco de amenazas y a veces lo que aparece es un alien. El combate es malo para todos, así que la mayor parte del tiempo se juega a evitarlo. Todos tienen además un objetivo secreto, y solo gana quien lo cumpla y sobreviva.
Elementos estratégicos
La tensión está en la información que no se comparte. Ayudar al grupo suele ser lo sensato, pero si tu objetivo pide que el motor acabe destruido, cada reparación te aleja de ganar. Nadie sabe qué persigue nadie, así que la cooperación es real y provisional a la vez. Y como el mazo de amenazas escala, alargar la partida es siempre peor: hay que decidir pronto si se salva la nave o se salva uno mismo.
Por qué deberías probar Nemesis
No es un juego para una primera visita: pide tiempo, aguante y un grupo que se preste a la paranoia. A cambio produce historias que se cuentan durante meses. Si vieron Alien y quieren estar dentro, esto es lo más cerca que va a estar una caja de conseguirlo.
Lo tenemos
Cómo jugarlo en Arcano
Nemesis está en la ludoteca y usarlo no tiene costo adicional. Pídelo al llegar y, si nunca lo han jugado, alguien del equipo se los explica antes de empezar.
Un juego puede estar ocupado por otra mesa o fuera de circulación un día concreto: el catálogo dice lo que hay, no lo que está libre en este momento. Si vienes por este en particular, conviene llamarnos antes al 442 200 6301.
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Te toca
Reserva tu mesa y pide Nemesis.
Jugar no cuesta. Solo hay que llegar con ganas y, si quieres, con quién.
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