Una isla japonesa llena de gatos, unos postes de luz de madera y cables de hilo que hay que ir colgando entre ellos sin que se caiga nada. Nekojima es un juego de destreza de veinte minutos, precioso puesto en la mesa, y de los que provocan un silencio absoluto cuando alguien está a punto de colocar su pieza.
Cómo se juega
La isla empieza con unos pocos postes. En tu turno colocas una pieza —otro poste, un gato de madera, un tendido de cable entre dos postes— siguiendo lo que indique tu turno, y la estructura se va volviendo más alta, más enredada y más frágil. Los cables no son decorativos: al tensarse tiran de los postes, así que una pieza colocada lejos puede derribar algo del otro extremo. Quien tira algo, se lo queda; gana quien menos piezas acumule.
Elementos estratégicos
Lo que distingue a este de otros juegos de equilibrio es que la amenaza es a distancia. Un poste puede parecer firme y estar aguantando la tensión de tres cables; añadir un cuarto en el lado contrario lo tumba. Se juega mirando el conjunto, no la pieza, y aprendiendo a dejar la isla en un estado que a ti te dé opciones y al siguiente le quite todas.
Por qué deberías probar Nekojima
Es de los juegos que se ponen en la mesa y atraen público. No hace falta saber nada, no hay texto y funciona con cualquiera. Perfecto para abrir la noche o para descansar entre dos partidas largas.
Lo tenemos
Cómo jugarlo en Arcano
Nekojima está en la ludoteca y usarlo no tiene costo adicional. Pídelo al llegar y, si nunca lo han jugado, alguien del equipo se los explica antes de empezar.
Un juego puede estar ocupado por otra mesa o fuera de circulación un día concreto: el catálogo dice lo que hay, no lo que está libre en este momento. Si vienes por este en particular, conviene llamarnos antes al 442 200 6301.
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Te toca
Reserva tu mesa y pide Nekojima.
Jugar no cuesta. Solo hay que llegar con ganas y, si quieres, con quién.
442 200 6301 · Av. Paseo Constituyentes 1434, Col. Pueblo Nuevo, Corregidora, Querétaro