En la ludoteca de Arcano
La leyenda de Andor
- Jugadores
- 2 a 4 jugadores
- Dificultad
- Difícil
- Idioma
- Español
Partida larga
Un juego cooperativo de fantasía donde la historia se va contando sola: no hay reglamento que leer de golpe, sino cartas de leyenda que se revelan durante la partida y van cambiando lo que hay que hacer. La leyenda de Andor tiene cinco leyendas encadenadas y cada una dura entre una y dos horas.
Cómo se juega
Cada quien lleva a un héroe —guerrero, arquera, enano, hechicera— con sus fuerzas y sus habilidades. Se avanza por el mapa peleando contra criaturas, recogiendo objetos y resolviendo lo que la leyenda pida, mientras un contador de días avanza cada vez que alguien actúa. Y aquí está el nudo: el reloj es el enemigo real. Cada acción cuesta tiempo, y al final del día los monstruos avanzan hacia el castillo. Si llegan, se pierde.
Elementos estratégicos
Andor es famoso por una razón concreta: castiga la costumbre de querer hacerlo todo. Limpiar el mapa de monstruos se siente bien y suele ser la manera más rápida de perder, porque cada pelea consume días. La partida se gana decidiendo entre todos qué se deja sin hacer, y coordinando quién llega dónde y cuándo. Es un cooperativo con conversación constante y decisiones incómodas.
Por qué deberías probar La leyenda de Andor
Pide un grupo dispuesto a hablar y a aceptar que el juego los va a apurar. Está en español y el idioma hace falta, porque la historia se lee en voz alta. Si les gusta la fantasía y quieren una campaña que se pueda seguir visita tras visita, empiecen por la primera leyenda.
Lo tenemos
Cómo jugarlo en Arcano
La leyenda de Andor está en la ludoteca y usarlo no tiene costo adicional. Pídelo al llegar y, si nunca lo han jugado, alguien del equipo se los explica antes de empezar.
Un juego puede estar ocupado por otra mesa o fuera de circulación un día concreto: el catálogo dice lo que hay, no lo que está libre en este momento. Si vienes por este en particular, conviene llamarnos antes al 442 200 6301.
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Te toca
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Jugar no cuesta. Solo hay que llegar con ganas y, si quieres, con quién.
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