Cinco objetos de madera en el centro de la mesa y una carta que dice cuál hay que agarrar. La trampa es que a veces hay que agarrar el que aparece en la carta y a veces el que no aparece. Fantasma Blitz dura veinte minutos, se explica en uno y consigue que adultos perfectamente competentes se queden congelados mirando un ratón rojo.
Cómo se juega
En la mesa hay un fantasma blanco, una botella verde, un ratón gris, un sillón azul y un libro rojo. Se levanta una carta que muestra dos de esos objetos, con colores que pueden ser los correctos o cambiados. Si alguno aparece con su color correcto, hay que agarrar ese. Si ninguno está bien, hay que agarrar el objeto que no aparece en la carta ni por forma ni por color. Quien acierte primero se queda la carta; quien se equivoque devuelve una.
Elementos estratégicos
No hay estrategia: hay velocidad de procesamiento y aguante. Lo interesante es que la regla es tan sencilla que se entiende al instante y aun así el cerebro tarda medio segundo de más, y ese medio segundo es toda la partida. Los jugadores rápidos por instinto llevan ventaja al principio; los que aprenden a leer primero la carta y luego mirar los objetos ganan a la larga.
Por qué deberías probar Fantasma Blitz
Es el juego que se pone entre dos partidas largas para despejarse, y el que engancha a quien pasa por al lado. Se juega de pie, con mucho ruido y sin tomárselo demasiado en serio.
Lo tenemos
Cómo jugarlo en Arcano
Fantasma Blitz está en la ludoteca y usarlo no tiene costo adicional. Pídelo al llegar y, si nunca lo han jugado, alguien del equipo se los explica antes de empezar.
Un juego puede estar ocupado por otra mesa o fuera de circulación un día concreto: el catálogo dice lo que hay, no lo que está libre en este momento. Si vienes por este en particular, conviene llamarnos antes al 442 200 6301.
Te toca
Reserva tu mesa y pide Fantasma Blitz.
Jugar no cuesta. Solo hay que llegar con ganas y, si quieres, con quién.
442 200 6301 · Av. Paseo Constituyentes 1434, Col. Pueblo Nuevo, Corregidora, Querétaro